重塑犯罪現場、與逝者重逢、人體3D之旅……看XR虛擬技術如何改變我們的生活方式

重塑犯罪現場、與逝者重逢、人體3D之旅……看XR虛擬技術如何改變我們的生活方式

文章目錄

1. 時尚界——實境購物、參與時裝秀2. 教育界——身臨其境的教學3. 殯葬業——與逝者重逢4. 司法界——犯罪現場重現5. 製造業——設計、製造、服務、訓練,減少風險

VR(Virtual Reality,虛擬實境)和AR(Augmented Reality,擴增實境)數年前就已蔚為風潮,來到今日,可應用的領域更是無限擴大。尤其這兩年疫情肆虐、電子商務崛起,VR/AR乃至MR(Mixed Reality,混合實景)的發展都更爲成熟,除了娛樂功能,也滲透醫療、觀光、教育、營建等各大領域,進一步地融入及改變我們的生活。

 

1. 時尚界——實境購物、參與時裝秀

好幾年前,時尚品牌就已利用VR/AR技術協助消費者挑衣服、試口紅,實驗性的虛擬時裝秀也一場接一場成爲熱話。但一直到去年,受新冠疫情衝擊,也得益于5G網路的即時性,全球各大時裝週才紛紛搭建自己的數位平台,走上全面虛擬化這條路。高互動性的沉浸式XR(VR、AR和MR的統稱)體驗正式「攻陷」時尚圈!

曾獲奧斯卡獎提名及艾美獎殊榮的創新内容工作室RYOT Studio,與HTC VIVE、XR募資平台Kaleidoscope、倫敦時尚學院的時尚創新中心(FIA)及虛擬實境博物館系統(MOR)聯手推出VR時裝秀《The Fabric of Reality》,自2020年7月底在MOR實境平台展出一年。

《The Fabric of Reality》並不只是一般的秀場看秀,而是藉由VR技術零距離探索設計師作品背後的靈感與故事。時尚迷只要頭戴VR裝置,即可化身爲虛擬形象,在VR空間裡自由探索,可直接試穿獨家訂製的秀服,也可進入秀場後台一探究竟。

  

2. 教育界——身臨其境的教學

VR所帶來的沉浸感能提高參與度,使它成爲教育領域大量應用的科技。美國虛擬現實教育平台Unimersiv 於2015年面世,一開始的目標人群是學齡兒童,希望能提供孩子們身臨其境的學習體驗。教學内容分爲三大類:歷史、空間和人體解剖學。只要頭戴顯示器,學生就能漫步在一億多年前的恐龍世界、去羅馬競技場散步、穿梭神秘的古埃及與巨石陣、搭乘太空船探索銀河系,也能來一場人體3D之旅。

接著,Unimersiv又爲軟體開發者提供新課程,涵括社交媒體營運行銷、經營戰略、SEO優化和中文基礎,課程有別於為學齡兒童準備的體驗形式,主要圍繞在一個虛擬教室和一位虛擬講師。

發展至今,Unimersiv不斷開發各種沉浸式内容,除了應用程式,也將這些内容帶入美國、英國和中東地區的學校,讓更多學生有機會體驗新時代的學習方式。Unimersiv創始人巴蒂斯特格雷夫(Baptiste Greve)認爲,VR正在顛覆教育,未來學生甚至不必去學校上課,學校本身就可以虛擬化。

 

3. 殯葬業——與逝者重逢

韓國文化廣播公司(MBC)電視台製作的紀錄片《與你相見》(Meeting You)去年首播時,迅速達到百萬人觀看。它的特別之處在於——利用VR讓喪親者和亡者「重逢」。

紀錄片的主角張智成(音譯) 2016年喪女,她非常不捨早逝的女兒,於是在製作團隊的協助下,掃描女兒生前的照片,進行3D建模、動作捕捉、AI語音合作,建立了一個7歲女兒的VR化身。

製作團隊花了8個月時間,創造了母女重逢的機會。張智成事後受訪時表示,這給了她很大的安慰。她透露,喪女之後,她將女兒的名字紋在身上、在家裡各個角落放滿女兒的照片,並且佩戴存有女兒少量骨灰的項鏈。她說,女兒在夢裡看起來很悲傷,但在這個虛擬的重逢中,女兒是笑著的。心理學家指,這樣的體驗或許能緩解喪親者的傷痛。

另一方面,日本墓碑業者「良心石材」也開發了結合AR投影和GPS定位的手機應用程式「Spot Message」,重現往生者的身影。使用者預先將往生者的照片或影片輸入到特定的GPS座標,比方説墓碑、名勝,待使用者抵達相關地點時,便可在手機上投映往生者的身影,重新看見、聽見他們。

 

4. 司法界——犯罪現場重現

VR被用在司法界是一件必然的事。照片和影片等紀錄都能輕易造假,若能讓陪審團身臨其境地身處犯罪現場,便能幫助他們觀察現場的每個重要細節,更深入地瞭解案件。當然,這也有所侷限,重塑的3D犯罪現場,取決於在現場收集到的證據沒有造假,犯罪現場也沒有人為的破壞。

瑞士蘇黎世的執法人員利用犯罪現場的重建,幫助目擊者回憶更多情節,提高破案機率。目擊者在做筆錄時,戴上VR裝置,邊觀看犯罪現場的虛擬場景,邊講述他所目擊的犯案經過。VR能實際起到幫助回憶的作用。

還有個值得一提的例子是,專門擊破世界各國政府謊言、關注人權問題的人權研究組織Forensic Architecture擅長利用VR和3D模型,分析及呈現證據。這個隸屬於英國倫敦金匠學院(Goldsmiths University)的研究小組,將可視化的證據,用於法院以及藝術和建築展覽。

 

5. 製造業——設計、製造、服務、訓練,減少風險

美國投行巨頭高盛(Goldman Sachs)預測VR和AR產業將在2025年達到800億美元,並以工程和製造業為核心。隨著工業物聯網(IIoT)不斷前進,AR被廣泛應用在3D建模上。簡單來説,即是將實體物疊加在虛擬物上,讓使用者可以自由翻轉和移動。

VR/AR被用作連接人機的介面,可利用的機會十分多樣化,包括設計、製作、服務與訓練。AR可以在專案上顯示注解,以視覺方式直觀地展示如何完成任務。VR則能向客戶展示終端產品的外觀,跳脫2D簡報的常規方式,讓客戶沉浸在環境裡。

另外,在工廠環境裡培訓新入職的員工,通常得提高聲量説話,而且大家的注意力很容易被分散。利用VR,不用到工廠去,也能進行培訓,員工置身於沉浸式的虛擬環境中,能更專注地吸收知識與資訊。相比起透過YouTube影片學習,也能更快速、準確地掌握工作内容。

 

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